Oliveira, Sandro Ronaldo Bezerra, UFPA - Universidade Federal do Pará, Brasil
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A GAME VIRTUALIZATION FOR TEACHING KNOWLEDGE MANAGEMENT: KNOWLEDGE FACTORY, KNOWLEDGE BANK, RANKING AND SELF-EVALUATION MODULES A VIRTUALIZAÇÃO DE UM JOGO PARA O ENSINO DE GESTÃO DE CONHECIMENTO: MÓDULOS FÁBRICA DE CONHECIMENTO, BANCO DE CONHECIMENTO, RAN
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TEACHING KNOWLEDGE MANAGEMENT FROM A DIGITAL GAME: THE BEGINNING, DUEL, CARD PACKING AND HELP MODULES ENSINO DE GESTÃO DE CONHECIMENTO A PARTIR DE UM JOGO DIGITAL: OS MÓDULOS INÍCIO, DUELO, EMPACOTAMENTO DE CARDS E AJUDA
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AN EXPERIENCE REPORT OF THE CONES: AN RPG FOR LEARNING SOFTWARE PRODUCT CONSTRUCTION UMA RELATO DE EXPERIÊNCIA DO CONES: UM RPG PARA APRENDIZAGEM DA CONSTRUÇÃO DE PRODUTO DE SOFTWARE
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AN EXPLORATORY STUDY FOR THE CATALOGING OF AGILE PRACTICES IN THE CONTEXT OF SOFTWARE DEVELOPMENT: A FOCUS ON THE AGILE ALLIANCE UM ESTUDO EXPLORATÓRIO PARA A CATALOGAÇÃO DE PRÁTICAS ÁGEIS NO CONTEXTO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE: UM FOCO NO AGILE ALLIA
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CATALOG OF SOFTWARE PROJECT MANAGEMENT APPROACHES USED IN THE CONTEXT OF AGILE DEVELOPMENT CATÁLOGO DE ABORDAGENS DE GERENCIAMENTO DE PROJETOS DE SOFTWARE USADAS NO CONTEXTO ÁGIL DE DESENVOLVIMENTO
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ANALYSIS OF PBB COMPATIBILITY WITH THE EXPECTED RESULTS OF THE MPS.BR REQUIREMENTS DEVELOPMENT PROCESS ANÁLISE DA COMPATIBILIDADE DO PBB AOS RESULTADOS ESPERADOS DO PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE REQUISITOS DO MPS.BR
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APPLICATION OF GAME DESIGN DOCUMENT FOR THE DEVELOPMENT OF A DIGITAL GAME FOR TEACHING KNOWLEDGE MANAGEMENT: A CASE STUDY REPORT APLICAÇÃO DE GAME DESIGN DOCUMENT PARA DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO DIGITAL PARA ENSINO DE GESTÃO DO CONHECIMENTO: UM RELATO DE
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A SURVEY RESEARCH ON THE USE OF PROJECT MANAGEMENT APPROACHES IN AGILE SOFTWARE DEVELOPMENT UMA PESQUISA SURVEY SOBRE O USO DE ABORDAGENS DE GERENCIAMENTO DE PROJETOS NO DESENVOLVIMENTO ÁGIL DE SOFTWARE
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ANALYSIS OF SOFTWARE ECOSYSTEM USE SCENARIOS: A SYSTEMATIC REVIEW OF THE LITERATURE ANÁLISE DE CENÁRIOS DE USO DE ECOSSISTEMAS DE SOFTWARE: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA DE LITERATURA
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CONTENT AND COMPETENCES FOR TEACHING SOFTWARE DESIGN IN THE COMPUTER SCIENCE COURSE: A MAPPING OF CC-2020, RF-CC-2017 AND SWEBOK-V3.0 ASSETS CONTEÚDOS E COMPETÊNCIAS PARA O ENSINO DE SOFTWARE DESIGN NO CURSO DE CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO: UM MAPEAMENTO DOS ATI
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A CRYPTOCURRENCY GAMES CATALOG FROM A LITERATURE REVIEW UM CATÁLOGO DE JOGOS DE CRIPTOMOEDAS A PARTIR DE UMA REVISÃO DA LITERATURA
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A MAPPING OF GAME TYPES FROM A SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW IN RELATION TO LEVELS IN BLOOM'S REVISED TAXONOMY UM MAPEAMENTO DOS TIPOS DE JOGOS EM RELAÇÃO AOS NÍVEIS DA TAXONOMIA REVISADA DE BLOOM
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APPLICATION OF THE KAHOOT! TOOL IN SOFTWARE ENGINEERING AND SOFTWARE PROJECT MANAGEMENT TEACHING: AN EXPERIENCE REPORT IN EMERGENCY REMOTE AND FACE-TO-FACE TEACHING APLICAÇÃO DA FERRAMENTA KAHOOT! NO ENSINO DE ENGENHARIA DE SOFTWARE E GERENCIAMENTO DE PRO
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